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On peut compter ce coup comme une scopa selon les usages. Dans ce jeu, l'as vaut toujours 1 point et est donc la carte la plus faible. Une fois que tous les joueurs ont joué leurs trois cartes, le donneur distribue trois nouvelles cartes à chacun et on recommence par le joueur à la droite du donneur jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes. Cette variante, dite aussi acchiappaquindici attrape quinze , est une évolution de la scopa di quindici. En fonction des régions, des provinces, voire des villages, les règles du jeu et le décompte des points varient. Dans chaque couleur, on retrouve un as, un valet, un cavalier, un roi et des cartes de valeurs allant de 2 à 7.
Nom: jeux de carte la scopa
Format: Fichier D'archive
Système d'exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 39.11 MBytes





On ne remet aucune carte au centre de la table. Le joueur qui a pris les 4 cavaliers multiplie par 2 le nombre de points de scopa qu'il a obtenus dans la partie bonus scuderia. Cette variante du jeu peut être jouée en tournoi ou en concours par équipe. Par exemple, s'il a le 7 d'épées et deux as, quand son tour arrive, il déclare un cirullone. Le joueur à gauche du donneur commence. Les vainqueurs sont ceux qui réalisent le moins de points. Quand on joue avec des cartes françaises, il faut enlever douze cartes du jeu.





La Scopa est un jeu originaire d'Italie et d'Espagne, qui se joue traditionnellement avec des cartes italiennes ou espagnoles. En Espagne, il se lq escobaet il est également très connu dans les pays nord-africains où il possède de nombreux autres noms.

Sur le salon, les cartes françaises ont été conservées pour des raisons de commodité. La Scopa se joue de 2 à 6 scoa.

On joue avec un jeu de 52 cartes auquel on enlève les figures.

IL y a donc 40 cartes allant de l'as au Au début du jeu, le donneur pose quatre cartes faces visibles sur la table, puis distribue trois cartes à chaque joueur. Quand plus personne n'a de cartes dans sa main, le donneur distribue à nouveau trois cartes à chacun, et ce jusqu'à épuisement du paquet. Étant donné que le paquet compte initialement 36 cartes, il y a 6 distributions de trois cartes à deux joueurs, 4 à trois joueurs, 3 à 4 joueurs et 2 à 5 et 6 joueurs.

A 5 joueurs, on pose initialement 5 cartes sur la table au lieu de 4 et la dernière distribution est de 4 au lieu de 3 cartes. ON joue chacun son tour en commençant à la suite du donneur.

jeux de carte la scopa

Lorsque c'est à votre tour de jouer, choisissez une carte à jouer, puis:. Dans ce jeu, l'as vaut toujours 1 point et est donc la carte la plus faible.

jeux de carte la scopa

La carte centrale du jeu est donc le 7 de carreau, car non seulement il donne un point à lui tout seul, mais jehx contribue également à gagner des points dans les trois autres catégories. L'objectif secondaire étant de ramasser le plus de cartes possible, en particulier des carreaux. S'il y a match nul sur une catégorie, par exemple deux joueurs possèdent chacun deux 7, alors carfe n'obtient de point pour cette catégorie. Quand on joue autour d'une vraie table, les parties se jouent généralement en 11, 16 ou scola points.

En outre, le ou les vainqueurs ne sont déclarés que s'ils ont au moins deux points d'avance sur leurs poursuivants. Le jeu continue tant qu'ils ne mènent que d'un seul point ou qu'il y a match nul, un peu comme au tennis.

Si un joueur arrive à ramasser d'un seul coup toutes les cartes restantes sur la table, on dit qu'il fait scopa et gagne immédiatement un point bonus. Le joueur suivant celui qui a fait scopa ls évidemment d'autre choix que de poser une carte puisqu'il n'y en a plus sur la table.

jeux de carte la scopa

Dans cette variante, pour lz ramasser des cartes dans le tableau, il faut que celle-ci additionnées à la carte que vous jouez donne un total de 15, et non plus que leur somme soit égale.

Par exemple, en jouant un 6, vous pouvez ramasser un 9, ou bien un 4 et un 5.

Scopa (jeu de cartes)

Les autres règles ne changent pas. Cette variante permet un peu plus de stratégie que le jeu classique. Dans cette variante, on ne pose aucune carte sur la table au début du jeu, et la distribution est différente:.

Certains estiment que cette variante est beaucoup plus stratégique que la version classique. A noter que les variantes scopone et escoba peuvent être combinées.

Scopa - Règles du jeu

Dans ce mode, l'ordinateur ne choisit plus automatiquement pour vous les cartes à ramasser sur la table. Vous avez vous-mêmes le choix de prendre ce que vous scipa, et en particulier vous avez la possibilité, ou le risque, de vous tromper. Si vous remarquez qu'un adversaire a fait une erreur, vous pouvez l'attraper en appuyant sur espace.

IL heux le faire avant que le prochaîn tour ne soit terminé. Attraper un joueur vous permet de remporter 2 points mais attention, si vous prétendez qu'il y a erreur quand il n'y en a pas, vous risquez de perdre un point vous-mêmes.

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